Tag-Archiv für 'wow'

Stille
und was gibts es neues in WoW?

Dem aufmerksamen Leser ist sicher nicht entgangen, dass es in den letzten 2 Monaten nichts von mir zu lesen gab. Auf die Gründe möchte ich eigentlich nicht genauer eingehen, trotzdem kann sich jeder minimal kreative Mensch aus den folgenden Begriffen eine kurze Begründung überlegen und ich vermute sie stimmt: Freundin, Kind, Familie, Job, Freunde, Zeitmangel.

Ein Beispiel wäre: „Unter anderem war ich mit meiner Freundin und meinem Sohn bei meiner Familie, also Oma und Opa, zu Besuch. Leider war es nur eine Woche, die gerade so reichte einige Freunde zu treffen, da mein Job derzeit nicht mehr zulässt.“ Ob diese Geschichte stimmt…? Man weiss es nicht genau ;)


Was gibt es Neues in der Welt der Kriegskunst?
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World Joyland: Warcraft und Starcraft Themenpark in China eröffnet

Dass der Chinese an sich, zusammen mit Koreanern und Japanern, zur video-spiel-gestöhrtesten Weltbevölkerungsgruppe gehört ist kein Geheimnis und das man es dort mit Lizenz- und Patentrechten nicht ganz so ernst nimmt, überrascht auch nurnoch die wenigsten. Schon Anfang des Jahres bin ich im irgendwo in den Weiten des www auf eine Preview des World of Warcraft und Starcraft Themenparks „World Joyland“ gestoßen. So richtig glauben wollte ich es ja nicht, dass Blizzard die Rechte ihrer beiden Marktführer ausgerechnet an einen chinesischen Freizeitpark vergibt und ich sollte recht behalten. Trotzdem hat „World Joyland“ jetzt seine Pforten geöffnet – ganz ohne Blizzard-Lizenzen.

shanghaiist.com hat eine erste „Probefahrt“ im Park unternommen und stellt uns eine ausführliche Bildergalerie zur Verfügung. Ich möchte den Machern des Freizeitparks ja nichts unterstellen, aber das „Terrain of Magic“ erinnert mich minimal an ein Spiel über das ich einen Blog schreibe. Wie hieß das Spiel noch gleich…? Das „Universe of Starship“ kommt mir auch bekannt vor, ich glaube es ist Command & Conquer ;)

Aber Lizenz-Verletzungen hin oder her: Es sieht totally amazing aus!
Wenn China doch nur nich so weit weg wäre, „World Joyland“ wäre wohl wieder einmal einen Ausflug in einen Vergnügungspark wert.

World Joyland will gather the world’s best contents of digital culture, combine the newest digital entertainment and interactive technologies, partially realize anime-and-game virtual sceneries, innovate anime and game communication and display methods, interpret the core value of digital culture, archive education during entertainment.

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Die Feuerlande: Ruf und Epics solo farmen als Jäger

Hallo zusammen,

ich bin Sharii eine Level 85 Jägerin aus Shax Gilde. Er hat mir freundlicherweiße erlaubt hier als „Gastredner“ einen kleinen Hunterguide zu veröffentlichen.

Wie man der Überschrift entnehmen kann, handelt es sich um einen Guide um in den Feuerlanden als Jäger SOLO zu farmen.

Welche Vorraussetzungen müssen dafür gegeben sein?

Shannox muss tot sein.
Ist dies der Fall, despawnen einige Mobgruppen und ihr habt jede Menge Platz zum kiten.

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Joyland: Warcraft und Starcraft Themenpark

Im Mai diesen Jahres soll in der Provinz Wujin im Norden Chinas ein Freizeitpark eröffnen. Joyland bietet für alle Blizzard-Fans zwei interessante Themenschwerpunkte. Man kann dort im “Terrain of Warcraft” blutelfische Architektur bestaunen und vielleicht sogar mit Thrall einen Ritt auf der Achterbahn wagen. Das zweite Themengebiet widmet sich Starcraft und wird sicherlich auch einige tolle Attraktionen bereit halten.

Die spinnen die Chinesen.

Joyland Freizeitpark - World of Warcraft

Joyland Freizeitpark Starcraft

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Patchnotes 4.0.3

Patch 4.0.3 ist seit Mittwoch live.
Der Patch bemüht sich primär darum die neuesten Bugs in World of Warcraft zu beseitigen und die Welt auf die bevorstehenden Änderungen im Addon vorzubereiten. Der Patch hat die Welt aber noch nicht sichtbar verändert, das wird erst der Patch 4.0.3a machen.
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Tank-Tipps: Todesritter Tank-Glyphen

Primäre Glyphen
[Glyphe “Todesmantel”]: Keine Änderungen gegenüber der WotLK-Glyphe, im Umkehrschluss bedeutet das, die Glyphe ist immernoch Schrott für Tanks.

[Glyphe „Todesstoß“]: Erhöht den Schaden von Todesstoß um 2% pro 5 Runenmacht. Mit vollem Runenmacht-Balken ist das eine Erhöhung von 40%. Zwar wird man praktisch nie einen vollen Balken haben, trotzdem ist es die Glyphe wert.

[Glyphe „Tot und Verfall“]: Erhöht die Dauer von Tot und Verfall um 50%. Für AoE-Kämpfe ein Must-Have, man kann ja schließlich den Cooldown von Tot und Verfall nicht mehr reduzieren. Die Glyphe hat sicher auch ihren Nutzen für Bosskämpfe, es gibt aber weit wertvollere Glyphen.

[Glyphe „Froststoß“]: Keine Option! (mehr…)

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Heldentat: Rissreisen / Tripping the Rifts

Außer den Quests mit den Untergangsverkündungen, die in Sturmwind bzw Orgrimmar stattfinden, gibt es noch eine Heldentat zu erleben. Die elementare Invasion hat begonenn und findet auf der ganzen Welt statt. Euere Aufgabe ist es Elementare zu töten und so die Risse zu schließen aus denen sie ströhmen. Weltweit gibt es Risse, aus denen Wasser-, Erde-, Luft- und Feuerelementare spawnen.
Für die Heldentat müssen die getöteten Elementare NICHT eure Stufe haben. Wenn ihr die daily Quest machen möchtet, die nach geschlossenem Riss zugänglich wird, müsst ihr allerdings in Nordend Level 80 Elementare töten.

In diesem Sinne: Many Elementals! Handle it!

Elementare findet ihr in folgenden Gebieten/Regionen: (mehr…)

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Tank-Tipps: How-To Tankadin seit Patch 4.0.1
ein Tank Paladin Guide

Heilige Kraft
Die größte Änderungen im Arsenal des “Tankadin”. Heilige Kraft ist eine nagelneue Resource, welche sich durch den Einsatz von [Kreuzfahrerstoß] und [Hammer der Rechtschaffenen] auflädt und einige „Finishing Moves“ aktiviert – als Tank könnt ihr eure Heilige Kraft für Bedrohung oder Schadensvermeidung ausgeben. HK erscheint also zusätzlicher relativ schick animierter Balken unter dem Lebens- und Manabalken.
Jedes Mal wenn ihr die oben genannten Fähigkeiten nutzt bekommt ihr eine HK-Aufladung, bis zu einem Maximum von drei. Jedes mal wenn ihr eure HK ausgebt, bekommt ihr einen [Heiligen Schild], der (unabhängig davon wie viele Aufladungen HK ihr verbraucht habt) 20 Sekunden lang eure Blockchance um 15% erhöht.

Außerhalb des Kampfes bauen sich die Ladungen nach und nach wieder ab (eine Ladung alle 10 Sekunden). Wenn ihr den Kampf mit voller HK starten wollt, dann müsst ihr euch die Pausen mit dem Töten von Kleinstlebewesen vertreiben. (mehr…)

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Blizzard Unit-Frames verschieben

Das leidige Thema nach jedem großen Patch, viele Addons funktionieren nicht mehr oder nur unzureichend. Mein favorisiertes Addon für die Unit-Frames gibt es zum Beispiel leider nocht nicht für 4.0.1, ich habe aber auch von Grid- und XPearl-Usern gehört, dass nicht alles einwandfrei läuft.

Hier ein kleiner Trick wie man die recht hässlichen und relativ uninformativen Original-Blizzard-Unit-Frames verschieben kann.

Schreibt euch ein Macro mit folgendem Inhalt:

/run for _, f in pairs{PlayerFrame, TargetFrame} do f:SetMovable(true) f:SetScript(„OnDragStart“, f.StartMoving) f:SetScript(„OnDragStop“, f.StopMovingOrSizing) f:RegisterForDrag(„LeftButton“) end

In diesem Beispiel bewegt man den Spieler und das Ziel als Gruppe. Statt {PlayerFrame, TargetFrame} kann man folgende weitere Frames eingeben und bewegen, wichtig ist bei mehreren Angaben das Leerzeichen nach dem Komma und vor dem zweiten Frame-Name:

PlayerFrame
TargetFrame
Minimap
BuffButton1 (2,3,4, etc)

Wem das nicht genügt, der kann mit /framestack die Namen aller Frames anzeigen lassen.

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Edelsteine: Umwandlungen und Änderungen seit Patch 4.0.1

Durch den Wegfall vieler altbekannter Attribute auf Gegenständen, wie zum Beispiel Zaubermacht oder Angriffskraft, wurden die Edelsteine entsprechend angepasst. Ich habe alle Änderungen (die mir bis jetzt bekannt sind) in einer Tabelle zusammengefasst.

„WotLK Edelsteine“ sind die bisherigen Edelsteine, an die wir uns jetzt jahrelang gewöhnt haben. Cataclysm gibt logischerweise die jetzt aktuellen Werte an, viele Edelsteine wurden ja umgewandelt.
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